Fusagasugá Branch
2026-09-24
Human rights: part of professional training?
By: Alejandro García Suárez – Advisory Office of Communications
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Julián Andrés Suárez Guerrero, estudiante de décimo semestre de Ingeniería de sistemas en la Universidad de Cundinamarca, diseñó un software que busca ayudar a las personas con necesidades educativas especiales asociadas a la discapacidad intelectual leve.
En el programa se utiliza un controlador de gestos llamado Leap Motion para que la población tenga la oportunidad de involucrarse con nuevas herramientas tecnológicas. El dispositivo se compone de mecánicas enfocadas al aprendizaje de la ubicación espacial en tres escenarios diferentes.
El primero tiene como objetivo la enseñanza del posicionamiento de un objeto frente a otro; el segundo, permite la identificación básica de los tamaños que puede tener un objeto; y el tercero, habilita la interacción física con los componentes de la escena, a la vez que se estimula la percepción del usuario permitiendo el reconocimiento de distancias a través de un objeto en particular.
De otro lado, es importante resaltar que el software se desarrolló usando la metodología ágil RUP la cual permitió, a través de sus ciclos iterativos, realizar una construcción dinámica y completa.
“Este proyecto tiene un impacto social y económico notable porque se pretende brindar espacios informáticos a cada centro de rehabilitación que vea una oportunidad de beneficio en sus pacientes. Poner en marcha este proyecto no requiere de inversiones costosas ya que el desarrollo del software permite moldear soluciones específicas para la población de manera general sin mayor costo”, dijo Julián, el creador del proyecto.
Finalmente, el estudiante de ingeniería de sistemas destacó la efectividad del software mediante pruebas cuantitativas y cualitativas, y exámenes de cociente intelectual. Las pruebas hacen parte del historial médico de cada paciente y están en los centros de rehabilitación al que pertenece.
Cualitativamente se analizaron factores como tiempo de inmersión, adaptación, aceptación y satisfacción de uso del software.
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