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2026-09-24
Derechos humanos ¿parte de la formación profesional?
Por: Alejandro García Suárez – Oficina Asesora de Comunicaciones
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Por: Alejandro García Suárez – Oficina Asesora de Comunicaciones
Descubrir dónde comer en Fusagasugá y al mismo tiempo, ayudar a que los negocios gastronómicos locales tengan mayor visibilidad en internet es el propósito de “CUADRA2”, una iniciativa que nace desde el programa de Ingeniería de Sistemas y Computación, sede Fusagasugá.
El proyecto es desarrollado por Cristian Camilo Bogotá Barrera, Creador de Oportunidades de Ingeniería de Sistemas, quien cursa su último semestre y adelanta su proyecto de grado, la propuesta busca reunir en una plataforma digital información sobre restaurantes y establecimientos gastronómicos de la ciudad, para que habitantes y visitantes puedan descubrir nuevas opciones, compartir sus experiencias y recomendar lugares. “Queremos conectar a los consumidores con los negocios locales y brindarles a estos establecimientos una alternativa para aumentar su presencia en internet y llegar a nuevos públicos”, explica Cristian Camilo, quien encontró en esta iniciativa una oportunidad para aplicar sus conocimientos tecnológicos a una necesidad del territorio.
Más que un directorio digital, “CUADRA2” pretende convertirse en un espacio de descubrimiento gastronómico que contribuya a fortalecer la visibilidad de los emprendimientos de Fusagasugá, la plataforma está pensada para ofrecer una experiencia cercana y sencilla al usuario, con posibilidades de crecimiento hacia otros municipios, regiones e incluso mercados nacionales e internacionales.
Para Giovanny Andrés Cifuentes Blanco, Gestor del Conocimiento y el Aprendizaje y líder del proyecto, uno de los principales retos ha sido demostrar que una solución tecnológica puede convertirse también en un modelo de negocio sostenible, el desafío implicó integrar los conocimientos propios de Ingeniería de Sistemas y Computación con elementos como la propuesta de valor, el modelo de negocio, la estructura de costos y las proyecciones económicas.
El proceso también permitió analizar iniciativas existentes en la región del Sumapaz, identificar sus fortalezas y oportunidades de mejora y, a partir de ese ejercicio, construir una propuesta diferencial, a esto se sumó el desarrollo tecnológico, el diseño de las pantallas, la experiencia del usuario y la construcción de una solución robusta y con posibilidades de escalar.
Uno de los aspectos que fortalece la iniciativa es el trabajo interdisciplinario con el programa de Administración de Empresas, a través de Yenny Constanza Vargas González,
Gestora del Conocimiento y el Aprendizaje, esta articulación permitió integrar la mirada tecnológica con el componente administrativo y financiero necesario para proyectar una empresa y un negocio sostenible.
CUADRA2 se convierte así en el primer proyecto de emprendimiento de la Facultad de Ingeniería, abriendo un camino para que los estudiantes no solo desarrollen soluciones tecnológicas, sino que también exploren su potencial para convertirse en iniciativas empresariales con impacto en el territorio.
Para Cristian Camilo, esta experiencia representa un primer paso para demostrar que desde la Ingeniería de Sistemas también se pueden crear empresas y generar oportunidades, una visión que encuentra respaldo en el acompañamiento académico y en el propósito de formar profesionales capaces de transformar sus conocimientos en soluciones para las necesidades reales de la sociedad.
Desde el Modelo Educativo Digital Transmoderno MEDIT, la Universidad de Cundinamarca promueve una formación en la que el conocimiento se conecta con el territorio, la innovación y la creación de oportunidades. CUADRA2 refleja esa apuesta, una idea nacida en las aulas que busca convertirse en una solución tecnológica, un emprendimiento sostenible y una oportunidad para fortalecer la economía local.
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